domingo, 19 de junio de 2016

La Integración de las TIC en Ciencias Naturales

Un número importante de académicos e investigadores en todo el mundo se ocupan actualmente en determinar con claridad cuáles son las mejores prácticas en la enseñanza de las Ciencias Naturales. Las siguientes son algunas de las recomendaciones que han formulado;


  • Los estudiantes necesitan oportunidades para explorar el significado que tiene la Ciencia en sus vidas;
  • El estudio de la Ciencia debe incluir el hacer ciencia, preguntando y descubriendo y, no limitándose simplemente a cubrir un material de estudio;
  • El aprendizaje mediante la indagación científica implica desarrollar habilidades de investigación como averiguación, observación, organización de datos, explicación, reflexión y acción;
  • El estudio de la Ciencia de manera significativa ayuda a desarrollar en los estudiantes: el pensamiento crítico; la habilidad para resolver problemas; actitudes que promueven la curiosidad y el sano escepticismo; y la apertura para modificar las propias explicaciones a la luz de nueva evidencia;
  • La enseñanza de conceptos fundamentales que han tenido gran influencia en el conocimiento y que la seguirán teniendo durante muchas décadas más, ayuda a que los estudiantes se enfoquen en lo que verdaderamente es importante;
  • Los estudiantes deben explorar unos pocos temas fundamentales en profundidad, en lugar de hacerlo en muchos temas superficialmente;
  • Los estudiantes necesitan discutir temas que se refieran a la aplicación de la ciencia y la tecnología;
    Una buena enseñanza de la Ciencia implica desarrollar en los estudiantes habilidades para trabajar en grupo (colaborativa y cooperativamente);
  • La enseñanza de la Ciencia debe aprovechar los desarrollos en TIC para facilitar y acelerar la recopilación y el análisis de datos (en muchos casos las TIC permiten realizar nuevos tipos de análisis antes imposibles de efectuar);
    Aprender ciencias significa integrar en ellas lectura, escritura, expresión oral, matemáticas y tecnología.

Tal vez, la tendencia más fuerte y que está evolucionando más rápidamente consiste en que los estudiantes trabajen en el aula de la forma como lo hacen los científicos: haciendo ciencia y favoreciendo las actividades de indagación. En el aula de clase donde la Ciencia se aprende "haciendo", se ofrecen oportunidades para que los estudiantes:
  • Planteen hipótesis y traten de explicarlas;
  • Reúnan, clasifiquen y cataloguen;
  • Observen, tomen nota y hagan bosquejos;
  • Entrevisten, voten y encuesten;
  • Usen diferentes tipos de instrumentos;
  • Midan, cuenten, grafiquen y calculen;
  • Exploren propiedades químicas de sustancias comunes;
  • Observen sistemáticamente la conducta social de humanos y animales;
  • Planten y cultiven.
Por su parte, utilizar la indagación como forma de aprendizaje tiene cinco características esenciales aplicables a cualquier nivel escolar. En un aula de clase donde se aprende por indagación, se ofrecen oportunidades para que los estudiantes:
  • Se comprometan con preguntas orientadas científicamente (centradas en objetos, organismos y eventos del mundo natural);
  • Den prioridad a reunir y utilizar la evidencia que les permita desarrollar y evaluar explicaciones dirigidas a preguntas orientadas científicamente;
  • Formulen explicaciones basadas en la evidencia para atender o responder preguntas de orientación científica;
  • Evalúen sus explicaciones a la luz de explicaciones alternas, especialmente de aquellas que reflejan la comprensión científica;
  • Comuniquen y justifiquen sus explicaciones.

La docencia virtual, entre las viejas resistencias y los nuevos espejismos.

Una reflexión de la Docencia Virtual realmente imperdible, contundente y muy concreto en lo que quiere transmitir sobre la importancia de las nuevas tecnologías en la educación.
MANUEL AREA MOREIRA es Catedrático de la Universidad de La Laguna(España) en el Departamento de Didáctica e Investigación Educativa en la Facultad de Educación. Su campo o área de especialización es la Tecnología y la Educación. Doctor en Pedagogía (1987) por la Universidad de La Laguna y Licenciado en Filosofía y Ciencias de la Educación por la Universidad de Santiago de Compostela (1982). Dirije al grupo de investigación Laboratorio de Educación y Nuevas Tecnologías (EDULLAB). Es Director Académico del Máster oficial EDUCACIÓN Y TIC (MeduTIC) y Coordinador del Programa de Doctorado en Educación de la Universidad de La Laguna. Fue Presidente (2006-12) de la asociación científica Red Universitaria de Tecnología Educativa formada por investigadores y docentes de universidades españolas. Colabora en actividades formativas y de investigación con distintas universidades latinoamericanas.  Es miembro de REUNI+D (Red Universitaria de Investigación e Invocación Educativa) así como de distintos consejos editoriales y congresos académicos nacionales e internacionales.
Desde hace treinta años ha centrado su especialización en el campo de la Tecnología Educativa (Cultura digital y educación, Enseñanza con medios y tecnologías, eLearning, Alfabetización y TIC, Políticas educativas y ciudadania digital, …)Ha publicado más de un centenar de libros, artículos, ensayos, materiales docentes e informes de investigación sobre esta temática. Citas en Google Academic


Sociedad aumentada y aprendizaje.


Fragmento de la conferencia de Dolors Reig.
Dolors Reig i Hernández (La GarrigaVallès Oriental, 23 de octubre de 1971) es profesora en diferentes centros, instituciones y escuelas de negocio (Universitat Oberta de Catalunya, Escuela de Administración Pública de Cataluña, Centro de Estudios Jurídicos y Formación Especializada, Academia El Caparazón, INESDI, etc.), y es ponente habitual en congresos de Social Media, Educación 2.0, innovación social, dinamización de redes sociales y comunidades, tendencias web, ciberculturapsicología social y redes a nivel internacional.1 2
De formación psicóloga social, es entrevistada habitual en diarios y revistas especializadas como El Periódico de Cataluña. Colaboradora experta en TIC del programa de radio Hoy por Hoy de la Cadena Ser el 2011 y 2012.3 4 y Televisió de Catalunya.5 El diario El Economista publicaba el 2011 una encuesta que la situaba entre las 10 personas más conocidas de Internet en España.6 Forma parte de diferentes comités científicos y paneles de expertos como el Horizon report de tecnologías educativas en educación superior en su edición internacional el 2011 y 2012, el comité científico de la revista Telos, etc.7 8 9
Su blog El caparazón, empezado el 2007, ha sido finalista en la categoría de mejores Weblog en castellano de los premios The BOBs de 2008 y 2010.10 11 También fue finalista de los premios Bitàcores el 2009 en la categoría de educación. Es autora del libro Socionomía, que trata sobre la psicología del que denomina el nuevo "individuo conectado" que ha cambiado a partir de la experiencia de participación a internet y aprendido actitudes y valores que después trasladará a la realidad.12 También es co-autora de Trabaja diferenteEl proyecto Facebook y la postunivesidad, Educación expandida, el libro, Claves para ser eficiente y eficaz. y el libro en libre descarga Jóvenes en la era de la hiperconectividad: tendencias, clavas, miradas.

Obras

  • Reig, Dolors. Socionomía. Deusto- Grupo Planeta, 2012. ISBN 978-84-234-0959-4. 
  • Reig, Dolors. Treballa diferent Departamento de Justicia. Generalitat de Catalunya, 2011. 
  • Reig, Dolors. Los Jóvenes en la era de la hiperconectividad, Tendecias, claves y miradas. Fundación Encuentro, Fundación Telefónica, 2013. ISBN 978‐84‐89019‐40‐9. 

Muros digitales, nuevas herramientas para el trabajo colaborativo en Ciencias Sociales.


Tradicionalmente los murales o afiches han sido utilizados por los profesores de ciencias sociales para sistematizar información proveniente de diversas fuentes. En algunos casos se realizan con fines expositivos o bien como forma de evaluación, pero el objetivo último siempre es dar fácil acceso a la información recabada. Entre las diversas herramientas, se recomienda Padlet (http://padlet.com/)

“La utilización de las imágenes en clase, me ayudó a poder pensar las actividades en el aula de manera muy dinámica”, dice Pablo, alumno de la materia. Realmente utilizar imágenes y videos cambió mi forma de pensar acerca del trabajo en clase, agrega. El caso de Pablo es un ejemplo, entre muchos, de cómo los alumnos usan y están cada vez más motivados en utilización de las herramientas digitales para compartir información y trabajar de forma colaborativa. 
Esta herramienta no requiere registración, y con sólo un clic puede construirse el primer muro o “wall”. Haciendo doble click en el muro, se pueden ingresar aportes o comentarios. Se pueden incluir recursos a través de páginas web, o bien archivos subidos desde el propio disco local de la netbook. Este entorno es particularmente favorable para el trabajo colaborativo en simultáneo dado que muchos usuarios pueden intervenir en el muro al mismo tiempo. Asimismo se puede embeber en diversas plataformas como Blogger, Wordpress, Moodle y otros. 
Considero que esta herramienta resultan extremadamente potente  para el trabajo en el aula y también para expandir el trabajo colaborativo más allá de la clase. 
A modo de ejemplo, el siguiente es un muro que se está construyendo desde el área de Ciencias Sociales por mis alumnos  https://padlet.com/lte_nataliarothstein/pa1tjqwwr9z6

domingo, 29 de mayo de 2016

Pixton - Herramienta de Construcción de Comic - E-Historia

Pixton (http://www.pixton.com/es) es una herramienta en línea para construir comic desde cero y sin mayor conocimiento de herramientas computacionales, con mucha facilidad y gran atractivo, estando completamente en español, permitiendo crear los comic que se necesiten desde una amplia galería de escenarios, elementos y personajes, los cuales se pueden modificar tanto en movimiento como en expresiones faciales para tener muchas más posibilidades. 
es muy adecuada para trabajar con los alumnos por su aspecto creativo. Pixton nos ofrece plantillas para crear varios tipos de cómics y gran cantidad de personajes, fondos, artículos decorativos, etc. También es posible subir nuestras imágenes, cambiar la expresión de la cara o la postura de los personajes. Con Pixton podemos crear historias sobre temas relacionados con las materias de clase, campañas publicitarias, avisos importantes y todo lo que nos permita nuestra imaginación.

Cómo utilizarla
Debemos registrarnos para comenzar a usar Pixton. Una vez creada nuestra cuenta podemos empezar a diseñar nuestro primer cómic desde la página "crear". Pixton nos ofrece varios tipos de cómics: Rápido, Clásico, Chiste Dominical, Gran formato, Avatar Pixton, 4-Koma (formato Manga), Super Largo y Estilo Libre. De todos ellos el  "Cómic Rápido", con tres viñetas en una tira y plantillas prediseñadas, es el más adecuado para que los alumnos comiencen a utilizar Pixton. También es recomendable el "Cómic Clásico", que consta de una tira con diferentes variantes y sin plantillas prediseñadas. 
Una vez elegido el tipo de cómic se abrirá la plantilla en una nueva página. El editor aparece en cada viñeta con iconos fácilmente reconocibles y cada vez que hacemos clic en un personaje se activan nuevos iconos para otras funciones.
a) imagen del editor de personaje   b) imagen del editor de viñeta








Pixton permite crear contenidos educativos que combinan el código visual y el lingüístico

Encontramos tres formatos de construcción de comics:

CÓMIC RÁPIDO

Pixton comics 1
El formato “cómic rápido” podrá utilizarse, por ejemplo, con alumn@s de educación primaria. Es una versión que permite crear un pequeño cómic con rapidez. La mayor parte de los elementos están preestablecidos, por lo que solamente hay que escribir el texto en los bocadillos. Estas tiras pueden servir para captar conceptos de narrativa, de sucesión de acontecimientos y de noción de línea temporal.

Utilidades didácticas
Crear pequeñas historias sobre temas propuestos en clase, diálogos entre personajes, chistes, autobiografías, etc.
Realizar viñetas para reforzar el vocabulario o gramática de las clases de Lengua y de idiomas como francés, inglés, euskera, catalán, etc.
Crear campañas publicitarias sobre todo tipo de temas: Contra la contaminación, fomentando dieta saludable, contra el maltrato, sobre normas de convivencia del centro educativo, etc.
Aquí hay un video tutorial de cómo utilizar esta herramienta:





Crear cuentos e historias online


Storybird es una vistosa herramienta 2.0 para crear cuentos e historias online y compartirlas en la red. Storybird ofrece gran variedad de imágenes clasificadas por categorías y la posibilidad de construir las historias de forma colaborativa. Es una herramienta muy adecuada para trabajar la escritura, la lectura y también la creatividad de los alumnos más pequeños. Los cuentos o historias creados con Storybird pueden ser privados o compartidos en la red.

Cómo utilizarla
Nos registramos en Storybird con los datos habituales. Creamos nuestra cuenta de profesores para poder dar de alta como usuarios a nuestros alumnos. Para comenzar hacemos clic en "Create", a continuación exploramos las opciones temáticas para elegir la que más se adapta a la historia que queremos crear. Hacemos clic en "Start a Storybird" y se abre un escritorio con la oferta de imágenes del tema elegido, el cuento en blanco y en la parte inferior las opciones para añadir páginas. Las imágenes se arrastran a las hojas en blanco donde aparece también el cuadro de texto para escribir.
Conviene que guardemos de vez en cuando el trabajo desde el botón "Save" y una vez terminada la historia podemos publicarla y compartirla desde la opción "Publish this Storybird" en el botón "Menu", completamos las datos de configuración y publicamos, nos saldrá la opción para enviar por correo electrónico y el código de embebido para incrustar en blogs, haciendo clic en el título también obtendremos la URL. En este botón "Menu" también encontramos la opción "Invite someone" para invitar a los alumnos u otros usuarios a crear la historia de forma colaborativa.

Utilidades didácticas
  • Inventar cuentos según diferentes temáticas relacionadas con los contenidos del curso, escribir historias relacionadas con personajes a modo de biografías. Inventar cuentos sobre temas transversales: amistad, cuidado del medioambiente, igualdad, etc. 
  • Elaborar pequeños cuentos en inglés o francés para trabajar el idioma, libros de vocabulario, libros sobre animales, plantas, etc.
  • Ilustrar poemas, fragmentos de obras literarias, cuentos conocidos, etc.
Ejemplos

Vídeo tutorial Storybird: escribe y publica cuentos



Winplot en la clase de matemática


Winplot es un programa que permite potenciar la enseñanza de ecuaciones y funciones en la escuela secundaria. Este curso se propone brindar las herramientas necesarias para la utilización de la aplicación, a los docentes de nivel medio
Se propone el uso del Winplot (software libre) en la enseñanza de la matemática, ya que constituye una herramienta de apoyo efectiva en el proceso de enseñanzaaprendizaje. El profesor de matemática va a poder organizar y presentar mejor sus clases, lo cual implica ahorro de tiempo a la hora de presentar un tema, menos desgaste físico en cuanto a voz, integración de los materiales educativos ya existentes (libro o texto de trabajo, batería de ejercicios, etc); retroalimentación efectiva de los temas tratados así como una mejor estética al momento de presentar una clase. Al implementar el uso del Winplot en el aula, se va a propiciar en el alumno una participación activa en la construcción de su propio aprendizaje, una interacción con el computador, la posibilidad de una educación personalizada así como una retroalimentación inmediata de los temas tratados. 





- Manuales de Winplot: http://www.oocities.com/matematicas_cuci/docum/manual_winplot.pdf 
- http://beta.upc.edu.pe/matematica/mbch/paginas/recursos/oas/OA4/Recurso s/manual_winplot.pdf www.perueduca.edu.pe/e-lab/doc/manual_wmplot.doc
- http://portal.perueduca.edu.pe/Docentes/xtras/pdf/libro_winplot.pdf